ภาพไฮไลต์นักวิจัยได้ทดลองปล่อยให้ AI อยู่บนเกาะร้างดิจิทัลโดยไม่ให้โจทย์ใดๆ แต่สิ่งที่พบคือ AI สามารถเรียนรู้หลายอย่างได้เองนักวิจัยจากห้องปฏิบัติการวิทยาการคอมพิวเตอร์และปัญญาประดิษฐ์ (CSAIL) ของ MIT ทดลองปล่อยเอเจนต์ AI ที่ขับเคลื่อนด้วยโมเดล Claude ของแอนโทรปิก (Anthropic) ไว้บนเกาะร้างในโลกจำลอง โดยไม่มอบหมาย หรือกำหนดเป้าหมายใดๆ ผลปรากฏว่าเอเจนต์มีการคิดกิจกรรมต่างๆ มีการตั้งกติกา รวมถึงสร้างเกมขึ้นมาเอง ที่สำคัญคือประสบการณ์จากการเล่นทำให้ AI ทำงานที่ได้รับมอบหมายภายหลังได้ดีขึ้น ทีมวิจัยจึงมองว่านี่อาจเป็นอีกแนวทางในการพัฒนางานวิจัยนี้มีชื่อว่า Is This Machine Playing? เผยแพร่บน arXiv ในเดือนตุลาคม 2026 โดยทีมวิจัยได้สร้างเกาะเสมือนที่ล้อมรอบด้วยน้ำ มีเพียงลูกบาศก์สิบสองก้อน ก้อนหิน วงแหวน และเนินสูงไม่กี่จุด แล้วปล่อยเอเจนต์ชื่อ Eko ซึ่งใช้ Claude Opus 4.7 ลงไปสิบสามตัว ตัวละ 30 ชั่วโมง แต่เกาะจะรีเซ็ตทุกชั่วโมง หลังจากนั้น เอเจนต์ได้จดสิ่งที่เรียนรู้ลงไฟล์ความจำ โดยมีเป้าหมายว่าต้องการวางข้อจำกัดให้น้อยที่สุดแล้วดูว่าเอเจนต์จะทำงานอย่างไรต่อไปหลังเรียนรู้วิธีบังคับร่างกายเสมือนซึ่งออกแบบเป็นกุ้งล็อบสเตอร์เดินสองขา เอเจนต์ก็เริ่มคิดกิจกรรมของตัวเอง บางตัวต่อบล็อกปีนขึ้นจุดสูงสุดของเกาะ บางตัวสะกดชื่อตัวเองด้วยลูกบาศก์ ดัดแปลงวงแหวนเป็นห่วงบาสเกตบอล หรือใช้ก้อนหินเล่นโบว์ลิ่ง ตัวหนึ่งขว้างวงแหวนตกทะเลแล้วสร้างรูปหัวใจเป็นอนุสรณ์ อีกตัวสร้างอนุสาวรีย์คล้ายสโตนเฮนจ์ และเมื่อมันพังลงก็ตั้งชื่อว่า Hubris หรือความทะนงตนทีมวิจัยพบว่าพฤติกรรมเหล่านี้ตรงกับลักษณะการเล่นของสัตว์และมนุษย์ครบทั้ง 4 ข้อ คือ ตั้งกฎและโจทย์เอง ทำซ้ำโดยปรับเปลี่ยนไปเรื่อยๆ สมมติให้สิ่งของมีความหมายใหม่ และทำเพื่อตัวกิจกรรมเองเมื่อนำเอเจนต์ที่ถูกปล่อยเกาะมาทดสอบกับโจทย์ แล้วเทียบกับเอเจนต์ที่ไม่ได้ถูกปล่อยเกาะ พบว่า เอเจนต์ที่อยู่บนเกาะเสมือนทำได้ดีกว่าในภาพรวม เช่น สามารถนำวัตถุขึ้นไปวางบนยอดสูงสุดของเกาะได้เฉลี่ย 10.3 ชิ้น เทียบกับ 3.5 ชิ้น และเมื่อลบบันทึกเทคนิคใดออกจากไฟล์ความจำ ความสามารถนั้นก็ลดลงตาม แสดงว่าการเรียนรู้ทั้งหมดอยู่ในบันทึกที่ AI เขียนเอง โดยไม่ต้องแก้ตัวโมเดล ซึ่ง AI บางตัวยังค้นพบว่าการขว้างขณะกระโดดทำให้วัตถุพุ่งสูงกว่าปกติมาก ซึ่งผู้สร้างโลกจำลองเองก็ไม่รู้มาก่อน แต่วิธีนี้ก็มีจุดอ่อน เพราะเอเจนต์บางตัวจดความเชื่อผิดเอาไว้เหมือนกันทีมวิจัยจึงสรุปว่า แทนที่จะกำหนดล่วงหน้าว่า AI ควรต้องฝึกอะไร การใช้วิธีการสร้างโลกที่ปลอดภัยแล้วปล่อยให้ AI เลือกสิ่งที่สนใจเอง เพราะทักษะบางอย่างอาจสอนผ่านโจทย์ได้ดีที่สุด แต่บางอย่างอาจต้องอาศัยสิ่งที่ใกล้เคียงกับแนวคิดของเด็กอย่างไรก็ตาม ทีมวิจัยเตือนว่าการเล่นที่ AI ริเริ่มหลายๆ อย่างเอง อาจขัดกับการทำตามคำสั่ง จึงต้องพัฒนาควบคู่กับมาตรการด้านความปลอดภัยและในพื้นที่ที่ควบคุมได้เท่านั้นที่มา: Fast Companyอ่านข่าวต้นฉบับได้ที่ : นักวิจัย MIT ปล่อยเอเจนต์ Claude ติดเกาะร้างโดยไม่สั่งการ พบ AI คิดเกมเล่นเกม และเก่งขึ้นเองข่าวที่เกี่ยวข้องอีลอน มัสก์ ประกาศ จะแจกหุ้น SpaceX ให้เด็กทุกคนในอเมริกาBBC เผย พนักงาน Google ลาออก ประท้วงการทำสัญญา AI กับกองทัพIMF ปรับขึ้นคาดการณ์เศรษฐกิจโลก 2026 แตะ 3.1% เตือนเติบโตไม่เท่าเทียม จากสงคราม-AIAnthropic มองอนาคต AI บนเวที IMF-WBG 2026 จะสร้างผลิตภาพหรือจุดชนวนความปั่นป่วน ขึ้นอยู่กับมนุษย์โฆษก รทสช. ห่วงร่าง พ.ร.บ. AI ไม่ทันโลก เสนอ 3 มาตรการยกระดับธรรมาภิบาล AI ตามข่าวก่อนใครได้ที่- Website : www.thairath.co.th- LINE Official : Thairath
นักวิจัย MIT ปล่อยเอเจนต์ Claude ติดเกาะร้างโดยไม่สั่งการ พบ AI คิดเกมเล่นเกม และเก่งขึ้นเอง
by
Tags: