[จริงแค่ไหน] ดูเหมือน DLSS 5 จะมาเร็วกว่าที่คิด หลังมี “ไฟล์หลุด” จากเกม ๆ เดียว นำไปสู่การแจกจ่ายเป็น Mod หรือ DLL ให้คนทั่วไปได้ใช้ฟรี ๆ ส่งผลให้เกิดมหกรรมโชว์ของทั่วโซเชียล โชว์ชัด ๆ เลยว่า DLSS 5 ทำให้ภาพเกมสวยขึ้นแค่ไหน…หรือแย่ลงแค่ไหนเช่นกัน1 of 3แต่แล้วมี Modder หรือนักดัดแปลง (น่าจะหลายคนแล้วในปัจจุบัน) สามารถเจาะไฟล์ชุดคำสั่งและข้อมูลของ DLSS 5 ในเกมดังกล่าวออกมา แล้วแปลงให้ใช้กับเกมอื่นได้นั้นเอง แถมใช้เป็น Developer Mode (โหมดนักพัฒนา) ได้อีกต่างหาก ซึ่งในเวอร์ชัน Consumer หรือเกมเมอร์อย่างเรา ๆ จะมีเพียงปุ่มเปิด/ปิดง่าย ๆ เท่านั้นภาพจาก https://www.tweaktown.com/news/113331/dlss-5-mod-also-works-on-rtx-40-series-gpus-rtx-4090-tested-with-control-using-custom-patched-dlss-5-dll/index.htmlDeveloper Mode ดังกล่าว ยังเป็นแบบบ้าน ๆ ที่บังคับให้ AI ใน DLSS 5 ทำงานในสภาวะที่ไม่มีข้อมูลดิบรองรับ หรือพยายาม “ด้นสด” ข้อมูลในเกมที่มันไม่เคยถูกเทรนมาก่อน จนได้ภาพสวยบ้าง หรือสยองบ้างนั้นเอง ซึ่งในเกมจริงที่รองรับ DLSS 5 อย่างเป็นทางการนั้น ความนิ่งและความสมจริงอาจอยู่คนละระดับกันเลยของใหม่ 3D-Guided Neural Renderingเข้าสู่เนื้อหาหลัก ในตอนที่เปิดตัว DLSS 5 ก็มีชื่อเทคโนโลยีใหม่คือ 3D-Guided Neural Rendering ซึ่งทาง NVIDIA ชูโรงเลยว่าเป็นมากกว่า “การสร้างเฟรมภาพใหม่” ที่เน้นช่วยเพิ่มความลื่นไหลหรือ fps ให้สูงขึ้น (สมัย DLSS ช่วงแรก ๆ) แต่จะเป็นการใช้โมเดล Diffusion Transformer ในระดับพิกเซล ที่มุ่งเป้าไปที่ปฏิสัมพันธ์ของแสงและคุณสมบัติของวัสดุ วิเคราะห์ข้อมูลจากเอนจิ้นเกม และประมวลผลเฟรมที่เรนเดอร์ออกมาเพื่อพยายามสร้างผลลัพธ์ที่สมจริงยิ่งขึ้นหาก DLSS 1 ถึง 4.5 คือการขยายพิกเซล (Upscaling) และสร้างเฟรม (Frame Gen) ดันความลื่นไหลหรือ fps ให้มากขึ้น จนสามารถใช้การ์ดจอรุ่นรอง แต่สามารถเล่นเกมปรับภาพ High ได้ลื่นเท่าการ์ดจอตัว Hi-End นั้นเอง …แต่สำหรับ DLSS 5 กลับมีการทำงานที่เหนือไปอีกขั้นตัวอย่างเช่น DLSS 3 ถึง 4.5 ทั้งหมดจะช่วยดันเฟรมเรตการเล่นเกมให้ลื่นขึ้น และช่วยแก้ภาพกราฟฟิกในเกมให้มีความคมชัดมากขึ้นเช่นกัน (ไม่ดูเป็นวุ้นมากเหมือนเวอร์ชั่นแรก ๆ) ยิ่งใหม่ก็ยิ่งพัฒนา ทว่า DLSS 5 กลับไม่ใช่แค่ความคมชัดแล้ว แต่จะเพิ่มความสมจริงของเกม ให้เหมือนดูหนังที่แสดงโดยคนจริง ๆ หรือมี VFX (Visual Effects) ระดับหนังจาก Hollywood กันเลย1 of 2ผสเทส DLSS 5 สามารถดันเฟรมเรตเกม NBA 2K27 แบบปรับภาพ Ultra ที่ Full HD ด้วยการ์ดจอ RTX 50 Series ได้ขนาดไหนแม้หลายคนจะเห็น Mod ตัว DLSS 5 ให้รองรับ RTX 40 กับ RTX 30 หรือกระทั้งฝั่งคู่แข่งก็มีมาแล้ว อย่างไรก็ตาม DLSS 5 เวอร์ชั่นทางการ จะรองรับเฉพาะการ์ดจอ RTX 50 เป็นต้นไป เนื่องจากเทคโนโลยี DLSS 5 (และฟีเจอร์ 3D-Guided Neural Rendering) ถูกจำกัดให้สามารถใช้งานได้เฉพาะบน สถาปัตยกรรม Blackwell เท่านั้น เป็นผลมาจากความต้องการทรัพยากรประมวลผลด้าน AI ที่ก้าวกระโดดจากรุ่นก่อนหน้าอย่างมหาศาลการเปลี่ยนผ่านจากการ “อัปสเกลภาพ” มาเป็นการ “สร้างภาพด้วย AI แบบเรียลไทม์” จำเป็นต้องพึ่งพาฮาร์ดแวร์ชุดใหม่ด้วยเหตุผลหลัก 3 ประการ ดังนี้1. การประมวลผลผ่าน Tensor Cores เจเนอเรชันที่ 5DLSS 5 ขับเคลื่อนด้วย Tensor Cores เจเนอเรชันที่ 5 ซึ่งถูกออกแบบมาเพื่อการคำนวณโครงข่ายประสาทเทียม (Neural Networks) ที่มีความซับซ้อนสูงโดยเฉพาะ การสร้างรายละเอียดของแสงเงาและพื้นผิวขึ้นมาใหม่ในระดับภาพยนตร์ จำเป็นต้องใช้หน่วยประมวลผล AI ที่สามารถคำนวณทศนิยมรูปแบบใหม่ ๆ ได้รวดเร็วกว่า Tensor Cores เจเนอเรชันที่ 4 ในซีรีส์ RTX 40 อย่างมีนัยสำคัญ เพื่อให้ทันต่อการแสดงผลที่ 60 เฟรมต่อวินาทีขึ้นไป2. ความซับซ้อนของโมเดล AINVIDIA ระบุเลยว่าโมเดล AI ที่ใช้ใน DLSS 5 นั้น ถือเป็นโมเดลที่ใหญ่และซับซ้อนที่สุดเท่าที่เคยนำมาใช้ในวงการเกม โดยทำงานบนพื้นฐานของเทคโนโลยี One-Step Pixel-Space Diffusion (คล้ายคลึงกับ AI สร้างภาพอย่าง Midjourney หรือ Stable Diffusion แต่ถูกบีบอัดให้ประมวลผลจบภายในขั้นตอนเดียวเสี้ยววินาที) ฮาร์ดแวร์รุ่นเก่าจึงไม่มีพลังประมวลผลดิบมากพอ ที่จะรันโมเดลขนาดใหญ่นี้ได้โดยไม่ทำให้เฟรมเรตตกลงจนถึงระดับที่ไม่สามารถเล่นเกมได้3. คอขวดด้านข้อมูลและแบนด์วิดท์หน่วยความจำ (GDDR7)การประมวลผล Generative AI แบบเรียลไทม์ต้องมีการส่งผ่านข้อมูลพื้นผิว (Textures) ข้อมูลสามมิติ (Geometry) และทิศทางการเคลื่อนไหว (Motion Vectors) เข้าออกหน่วยความจำตลอดเวลา การ์ดจอซีรีส์ RTX 50 เป็นเจเนอเรชันแรกที่เปลี่ยนมาใช้มาตรฐานหน่วยความจำ GDDR7 ซึ่งให้แบนด์วิดท์ (Bandwidth) ที่กว้างกว่า GDDR6X ในรุ่นก่อนหน้า ทำให้สามารถป้อนข้อมูลมหาศาลเข้าสู่โมเดล AI ได้ทันเวลามีเบื้องหลังที่น่าสนใจคือ ในช่วงการพัฒนา DLSS 5 นั้น ทาง NVIDIA ต้องใช้การ์ดจอ RTX 5090 ถึง 2 ตัวในการพรีวิวเทคโนโลยีนี้ ก่อนจะปรับจูนจนรันได้บนการ์ดใบเดียวในปัจจุบันรายชื่อเกมที่ได้รับการยืนยันรองรับ DLSS 5 แล้วได้แก่NBA 2K27 (เป็นเกมแรกที่เปิดตัวพร้อมการรองรับ DLSS 5 อย่างเป็นทางการ)Assassin’s Creed ShadowsHogwarts LegacyStarfieldResident Evil RequiemAION 2Black StateCinder CityDelta ForceDLSS 5 คือเครื่องพิสูจน์แล้วว่า เรากำลังเข้าสู่ยุคที่การ์ดจอไม่ได้แข่งกันที่ “พลังดิบ” ในการลากเส้นระบายสีอีกต่อไป แต่แข่งกันที่ “ความฉลาด” ในการตีความโลกความเป็นจริง นับเป็นมาตรฐานใหม่ที่ AI ไม่ได้มาแทนที่ฝีมือมนุษย์ แต่มาช่วยเติมเต็มส่วนที่ฮาร์ดแวร์แบบเดิมจำลองไม่ไหว เพื่อให้เราได้สัมผัสกราฟิกที่ก้าวข้ามขีดจำกัดของพิกเซล ไปสู่ความสมจริงที่จับต้องได้ในระดับวินาทีนั้นเองครับที่มา : NVIDIA (1) , (2)⭐️Techhub รวม How To , Tips เทคนิค อัปเดตทุกวันกดดูแบบเต็มๆ ที่ www.techhub.in.th
เบื้องหลัง DLSS 5 เสกเกมให้สมจริงด้วย AI แลกใช้ทรัพยากรมหาศาล
by
Tags: