บอกลาปัญหาแรมการ์ดจอเต็ม! เจาะลึกเทคโนโลยี NTC จาก Nvidia ที่ช่วย ลดการใช้ VRAM มหาศาลจาก 6.5GB เหลือเพียง 970MBปัญหาเกมกินแรมการ์ดจอ กำลังจะกลายเป็นเรื่องล้าสมัย เมื่อ Nvidia เผยโฉมเทคโนโลยีใหม่ที่อาจสั่นสะเทือนวงการเกมยิ่งกว่า DLSS ที่เราคุ้นเคย นั่นคือระบบ Neural Texture Compression (NTC) และ Neural Materials (NM) ที่เน้นการบีบอัดข้อมูลลึกไปถึงระดับเอนจิ้นเกมในการสาธิตเทคโนโลยี Tuscan Wheels ล่าสุด Nvidia โชว์ให้เราเห็นว่าระบบ NTC สามารถบีบอัด Texture หรือพื้นผิวภายในเกมที่ปกติเคยใช้หน่วยความจำ VRAM สูงถึง 6.5GB ให้เหลือเพียง 970MB เท่านั้น ซึ่ง ลดการใช้ VRAM ลงหลายเท่าตัวที่น่าตกใจกว่าคือ ในขนาดข้อมูลที่เท่ากัน (970MB) ระบบ NTC กลับให้รายละเอียดภาพที่คมชัดและใกล้เคียงกับต้นฉบับมากกว่าการบีบอัดแบบเก่าเสียอีก ซึ่งนี่หมายความว่าในอนาคต ขนาดไฟล์เกมจะเล็กลง ไม่ต้องโหลด Patch เกมระดับ 100GB อีกต่อไป ช่วยประหยัด Bandwidth ดาวน์โหลดเกมและอัปเดตได้ไวขึ้น และสามารถการ์ดจอตัวเดิม แต่ได้ภาพสวยขึ้น ซึ่งการ์ดจอที่มี VRAM น้อยจะสามารถรัน Asset คุณภาพสูงได้โดยไม่เกิดอาการกระตุกจาก VRAM เต็มจากข้อมูล สิ่งที่ Nvidia ทำคือ1. Nvidia มีการฝัง AI เข้าไปทำงานลึกถึงระดับเอนจิ้นเกมโดยเทคโนโลยีนี้ไม่ได้เป็นการนำภาพที่เสร็จแล้วมาขยายสเกลหรือเติมเฟรมในขั้นตอนสุดท้าย แบบที่ DLSS ทำ แต่เป็นการส่ง AI เข้าไปทำงานหลังบ้าน ตั้งแต่ขั้นตอนการสร้างภาพและจัดการทรัพยากรในระดับเอนจิ้นเกม2. ใช้ AI บีบอัดและจัดการข้อมูลแทนอัลกอริทึมแบบเดิมปกติแล้วเกมจะใช้มาตรฐานการบีบอัดพื้นผิวแบบดั้งเดิม (เช่น มาตรฐาน BCN) ซึ่งมีข้อจำกัดเรื่องขนาดไฟล์ที่ใหญ่ แต่ NTC จะใช้ความสามารถของ เครือข่ายประสาทเทียม เข้ามาบีบอัดข้อมูลพื้นผิวเหล่านี้แทน ทำให้สามารถลดขนาดข้อมูลที่จะต้องถูกโหลดเข้าไปใน VRAM ลงได้แบบมหาศาล3. ใช้โครงข่ายประสาทเทียมขนาดเล็กถอดรหัสแทนสมการคณิตศาสตร์หากอิงจากการทำงานของเทคโนโลยีที่มาคู่กันอย่าง Neural Materials (NM) ระบบจะทำการลดช่องสัญญาณข้อมูล ที่ไม่จำเป็นลง (เช่น จาก 19 ช่อง เหลือ 8 ช่อง) และใช้ เครือข่ายประสาทเทียมขนาดเล็ก เข้ามาทำหน้าที่ถอดรหัสข้อมูลเพื่อแสดงผล แทนที่จะต้องใช้สูตรคณิตศาสตร์แบบเก่าที่ซับซ้อน ซึ่งการทำงานในลักษณะนี้ช่วยให้การประมวลผลทำได้เร็วขึ้นและกินทรัพยากรน้อยลงอย่างมากแนวทางนี้ช่วยตอบโจทย์เหล่านักพัฒนาเกมและเกมเมอร์ที่กังวลว่า AI จะเข้ามาแต่งภาพจนเสียอรรถรสหรือเจตนารมณ์ดั้งเดิมของผู้สร้าง เพราะเทคโนโลยีใหม่นี้เน้นไปที่การเพิ่มประสิทธิภาพการจัดเก็บและประมวลผล มากกว่าการสร้างพิกเซลใหม่ขึ้นมาเอง ทำให้ภาพที่ออกมายังคงความสมจริงตามที่ทีมสร้างต้องการ แต่ใช้ทรัพยากรเครื่องน้อยลงมหาศาลต้องยอมรับว่าช่วงปีที่ผ่านมา เรามักจะเห็น Nvidia ผลักดันเรื่องการเพิ่ม Frame Rate ด้วย AI อย่าง DLSS Frame Generation จนหลายคนเริ่มมองว่าการ์ดจอแรงไม่จริง แต่ใช้ AI ช่วยหลอกตาแต่การมาของ Neural Texture Compression ครั้งนี้ถือเป็นของจริงที่น่าสนใจมากครับ เพราะมันเป็นการแก้ปัญหาที่ต้นตอ นั่นคือคอขวดของหน่วยความจำ ในปัจจุบันที่เกมระดับ AAA เริ่มเรียกร้อง VRAM มากเกินกว่าที่การ์ดจอระดับกลางจะรับไหวที่มาtomshardwareอ่านข่าวอื่น ๆ ได้ที่ Techhub⭐️Techhub รวม How To , Tips เทคนิค อัปเดตทุกวันกดดูแบบเต็มๆ ที่ www.techhub.in.th
Nvidia โชว์เหนือ ใช้ AI บีบอัด Texture ลดการใช้ VRAM เหลือไม่ถึง 1GB
by
Tags: